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【IT168 评论】背景
7月26号我们阿里数据iOS端发布了4.4.0版本,这次版本主要是优化了性能,其中main()阶段的启动耗时优化成果比较明显,从之前的0.5-0.7秒,降低为目前的0.1-0.2秒(main()第一行代码到didFinishLaunchingWithOptions最后一行代码的耗时),用户体验提升明显。在这里梳理一下优化的一些经验,欢迎大家一起交流。
应用启动流程
iOS应用的启动可分为pre-main阶段和main()阶段,其中系统做的事情依次是:
1. pre-main阶段
1.1. 加载应用的可执行文件 1.2. 加载动态链接库加载器dyld(dynamic loader)1.3. dyld递归加载应用所有依赖的dylib(dynamic library 动态链接库)
2. main()阶段
2.1. dyld调用main() 2.2. 调用UIApplicationMain() 2.3. 调用applicationWillFinishLaunching2.4. 调用didFinishLaunchingWithOptions
启动耗时的测量
在进行优化之前,我们首先应该能测量各阶段的耗时。
1. pre-main阶段
对于pre-main阶段,Apple提供了一种测量方法,在 Xcode 中 Edit scheme -> Run -> Auguments 将环境变量DYLD_PRINT_STATISTICS 设为1 :
设置好后把程序跑起来,控制台会有如下输出,pre-main阶段各过程的耗时一览无余(Apple这个Demo有点过于夸张...)
2. main()阶段
对于main()阶段,主要是测量main()函数开始执行到didFinishLaunchingWithOptions执行结束的耗时,就需要自己插入代码到工程中了。先在main()函数里用变量StartTime记录当前时间:
CFAbsoluteTime StartTime;int main(int argc, char * argv[]) {
StartTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
再在AppDelegate.m文件中用extern声明全局变量StartTime
extern CFAbsoluteTime StartTime;
最后在didFinishLaunchingWithOptions里,再获取一下当前时间,与StartTime的差值即是main()阶段运行耗时。
double launchTime = (CFAbsoluteTimeGetCurrent() - StartTime);
pre-main阶段的优化
要对pre-main阶段的耗时做优化,需要再学习下dyld加载的过程,根据Apple在WWDC上的介绍,dyld的加载主要分为4步:
1. Load dylibs
这一阶段dyld会分析应用依赖的dylib,找到其mach-o文件,打开和读取这些文件并验证其有效性,接着会找到代码签名注册到内核,最后对dylib的每一个segment调用mmap()。一般情况下,iOS应用会加载100-400个dylibs,其中大部分是系统库,这部分dylib的加载系统已经做了优化。
所以,依赖的dylib越少越好。在这一步,我们可以做的优化有:
尽量不使用内嵌(embedded)的dylib,加载内嵌dylib性能开销较大
合并已有的dylib和使用静态库(static archives),减少dylib的使用个数
懒加载dylib,但是要注意dlopen()可能造成一些问题,且实际上懒加载做的工作会更多
2. Rebase/Bind
在dylib的加载过程中,系统为了安全考虑,引入了ASLR(Address Space Layout Randomization)技术和代码签名。由于ASLR的存在,镜像(Image,包括可执行文件、dylib和bundle)会在随机的地址上加载,和之前指针指向的地址(preferred_address)会有一个偏差(slide),dyld需要修正这个偏差,来指向正确的地址。Rebase在前,Bind在后,Rebase做的是将镜像读入内存,修正镜像内部的指针,性能消耗主要在IO。Bind做的是查询符号表,设置指向镜像外部的指针,性能消耗主要在CPU计算。
所以,指针数量越少越好。在这一步,我们可以做的优化有:
减少ObjC类(class)、方法(selector)、分类(category)的数量
减少C++虚函数的的数量(创建虚函数表有开销)
使用Swift structs(内部做了优化,符号数量更少)
3. Objc setup
大部分ObjC初始化工作已经在Rebase/Bind阶段做完了,这一步dyld会注册所有声明过的ObjC类,将分类插入到类的方法列表里,再检查每个selector的唯一性。
在这一步倒没什么优化可做的,Rebase/Bind阶段优化好了,这一步的耗时也会减少。
4. Initializers
到了这一阶段,dyld开始运行程序的初始化函数,调用每个Objc类和分类的+load方法,调用C/C++ 中的构造器函数(用__attribute__((constructor))修饰的函数),和创建非基本类型的C++静态全局变量。Initializers阶段执行完后,dyld开始调用main()函数。
在这一步,我们可以做的优化有:
少在类的+load方法里做事情,尽量把这些事情推迟到+initiailize
减少构造器函数个数,在构造器函数里少做些事情
减少C++静态全局变量的个数
main()阶段的优化
转载请标注:SEO三人行——阿里数据iOS端启动速度优化的一些经验
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